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Poste de chef de projet webmarketing chez Hager en Alsace

Hager, avec qui je travaille activement pour ChargeMap et Vivre Electrique, recherche actuellement un responsable webmarketing. Comme je sais que ce poste basé à Obernai peut intéresser quelques un de mes lecteurs, je diffuse l’offre complète :

Chef de projet webmarketing

L’entreprise :

Hager développe et commercialise des solutions accompagnées de multiples services pour la distribution de l’énergie électrique dans l’habitat et les bâtiments tertiaires.

Depuis plus de 50 ans, le groupe franco-allemand conçoit des systèmes innovants et pratiques, synonymes de confort et de sécurité pour l’usager et de facilité de mise en œuvre pour l’installateur.

Vos missions :

Mise en œuvre, gestion et pilotage des projets webmarketing portant prioritairement sur le site Hager.fr (génération de trafic et de contacts qualifiés/leads, campagnes ponctuelles ou plan annuel, SEO, SEM, affiliation, display, e-mailing, mini-sites dédiés, social media, etc…).

  • Mise en place des développements en collaboration avec les équipes techniques.
  • Gestion du planning (définition des tâches, organisation de réunions, …).
  • Reporting et analyse des actions (tableaux de bords, indicateurs clés).
  • Veille concurrentielle (benchmarking).
  • Préconisation d’actions (affiliation, newsletter, blogs, …).

Votre profil :

Pour ce poste nous recherchons une personne de formation bac + 4/5 école de commerce ou équivalent. Vous avez acquis une 1ère expérience dans une fonction similaire. Vous avez un goût prononcé pour l’univers de la communication et du marketing digital et vous maitrisez le webmarketing, ses différents outils et le web analytics.

Autonome, rigoureux(se), créatif(ve) et pro-actif(ve), vous êtes organisé(e) et maîtrisez la gestion multi-dossiers. Les capacités rédactionnelles, ainsi que la maîtrise d’un anglais courant sont indispensables au poste.

Des notions techniques (Photoshop, HTML/CSS, PHP/SQL…) seront appréciées.

Envoyer CV à Elodie Messer – RH Hager SAS – elodie.messer / @ / hager.fr

Il existe certainement autant de manières de gérer des équipes qu’il existe de chefs de projet. Pourtant celui-ci a trouvé une méthode particulièrement efficace …

Je vais faire appel à ses services pour les clients qui ne me paient pas dans les temps ;-)

Trouvé via QualityStreet. Pour voir les 6 épisodes de la série, rendez vous sur Unblogged.

Methodes agilesÉtant constamment à la recherche d’améliorer la gestion de projets chez Skalpel, j’ai passé un peu de temps à me documenter sur les méthodes Agiles pour le développement logiciel. Derrière le terme très séduisant « agile », j’ai découvert une « philosophie » du développement en équipe qui me semble correspondre aux projets que nous réalisons.

L’Agile Manifesto, un texte rédigé par 17 experts informatiques reconnus, synthétise cette vision du développement logiciel en 4 grands principes :

  • Les individus et les interactions doivent primer sur les processus et les outils
  • Le développement logiciel doit primer sur la documentation exhaustive
  • La collaboration avec le client doit primer sur la négociation contractuelle
  • L’ouverture au changement doit primer sur le suivi d’un plan rigide

Je ne suis pas un expert du développement logiciel, mais ces valeurs me semblent encore plus adaptées au développement web, puisqu’un site internet e-commerce par exemple, doit s’adapter constamment et rapidement à l’évolution de son environnement (technologique, concurrentiel, …) mais aussi à ses visiteurs. La communication et la collaboration entre le client et les équipes de développement sont alors la clé de voûte de la réussite du projet.

De ces 4 valeurs, nos experts en ont tiré 12 principes :

  • Notre première priorité est de satisfaire le client en livrant tôt et régulièrement des logiciels utilisables.
  • Le changement est accepté, même tardivement dans le développement. Les processus agiles exploitent le changement comme avantage compétitif pour le client.
  • Livrer fréquemment une application fonctionnelle, toutes les deux semaines à deux mois, avec une tendance pour la période la plus courte.
  • Les chargés d’affaires et les développeurs doivent collaborer quotidiennement au projet.
  • Bâtissez le projet autour de personnes motivées. Donnez leur l’environnement et le soutien dont elles ont besoin, et croyez en leur capacité à faire le travail.
  • La méthode la plus efficace de transmettre l’information vers et au sein d’une équipe de développement est une conversation en face à face.
  • Un logiciel fonctionnel est la meilleure unité de mesure de la progression du projet.
  • Les processus agiles promeuvent un rythme de développement soutenable. Commanditaires, développeurs et utilisateurs devraient pouvoir maintenir le rythme indéfiniment.
  • Une attention continue à l’excellence technique et à la qualité de la conception améliore l’agilité.
  • La simplicité – l’art de maximiser la quantité de travail à ne pas faire – est essentielle.
  • Les meilleures architectures, spécifications et conceptions sont issues d’équipes qui s’auto-organisent.
  • À intervalle régulier, l’équipe réfléchit aux moyens de devenir plus efficace, puis accorde et ajuste son comportement dans ce sens.

Ces principes me semblent là encore très pertinents, je me pose simplement la question de leur application dans un contexte commercial. Par exemple, l’acceptation du changement en cours de projet est une chose, sa facturation quand il implique du temps de développement supplémentaire en est clairement une autre ! Ou encore, à quoi cela sert de livrer très régulièrement un logiciel (ou une version du site) si le client n’est de toute façon pas assez impliqué pour en suivre les évolutions ? Un début de réponse est certainement dans l’éducation et le cadrage du client, mais je ne suis pas certain que cela suffise.

Si vous avez mis en place des méthodes agiles au sein de votre équipe de développement, je serai heureux d’avoir votre retour d’expérience en commentaire ! Quelles sont les difficultés que vous avez rencontré ? Quels bénéfices en avez-vous tiré ? Vos clients adhèrent-il à cette manière de travailler ?

dircom.gifSuite à l’invitation de Jean-Luc KOPP, Président d’Eurostratège et vice-président du Cercle des Dircom, je suis intervenu sur le thème  » Les clés de la réussite de votre projet web « , devant les  » Dircoms  » présents à la session de ce jour.

Vous pouvez télécharger la présentation au format PDF, qui se veut utile si vous avez un projet de site internet que vous devez confier à une agence web. L’objectif était de donner un certain nombre de conseils pour bien mener son projet de site internet, et de faire en sorte qu’il atteigne les objectifs fixés au départ. J’aurais l’occasion de publier une synthèse de mon intervention dans les prochains jours.

Dans tous les cas, merci au Cercle des Dircom pour leur accueil, dans un cadre qui fût plutôt sympathique ;-)

Un bug informatique a faussé les chances de 25 000 joueurs du Joker+ sur le site de la Française des jeux : le chiffre 9 était tout simplement absent des tirages !

Je pensais avoir vu pas mal de bugs dans ma carrière, bien qu’elle ne soit pas si longue, mais celui-ci je le trouve énorme ! Vous pouvez lire la suite sur l’article du Journaldunet.

Ce type de bug est redouté par toutes les sociétés informatiques, mais celui-ci me parait quand même très gros ! La question que je me pose c’est: comment ce programme a pu être mis en production et être exploité pendant 8 mois sans que le problème ne soit détecté ? N’y a t-il pas eu une phase de tests ? Est-ce ce que ce programme a été développé en interne ou par une société tierce ? Est-ce qu’à la base il y a une erreur individuelle, ou est-ce que c’est plutôt collectif ? Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné au sein de l’équipe qui a développé ce programme ?

Bref, autant de question auxquelles une enquête interne à la Française des Jeux permettra certainement de répondre. J’aimerai beaucoup savoir ce qui c’est passé, non pas par curiosité malsaine, mais bel et bien pour éviter que ça n’arrive un jour pour l’un de mes projets …