Apple vient de lever le voile sur le nouveau firmware pour l’iPhone. Je ne vais pas vous faire la liste des nouveautés, d’autres le feront mieux que moi. Par contre, ce qui me saute aux yeux, c’est que la mise à jour du kit de développement va nous faire entrer véritablement dans l’ère du m-commerce.
En effet, il est à présent possible pour les développeurs d’application iPhone d’intégrer des contenus / fonctionnalités payantes. Je ne sais pas encore précisemment comment tout cela fonctionne, mais à priori les applications pourront vendre des contenus supplémentaires en passant directement par la facturation iTunes.
En gros, cela veut dire qu’il sera possible d’acheter des niveaux de jeux supplémentaires, des livres électroniques directement depuis une application ebook, de renouveler un abonnement via votre iPhone, etc. L’iPhone ne permettra donc plus d’acheter uniquement des applications, mais tout type de contenus.
En terme de stratégie d’entreprise, je trouve ça incroyablement bien joué. L’iPhone devient un moyen de paiement à part entière, et Apple contrôle toute la chaine, en se servant généreusement au passage (30% pour Apple, 70% pour l’éditeur). La firme à la pomme a de quoi séduire les développeurs puisqu’elle arrive en leur proposant une plateforme, mais surtout un business model clé-en-main.
Comme à chaque fois, les concurrents vont dégainer avec un cran de retard, mais ce qui est clair c’est que l’iPhone est entrain de définir les standards des usages et du business dans le monde de l’internet mobile. Les possibilités qu’Apple met désormais à disposition élargissent considérablement les usages possibles de son téléphone.
On peut regretter le modèle totalement fermé d’Apple, il n’en reste pas moins que la capacité d’innovation de la firme de Cupertino et sa vision stratégique sont vraiment impressionnantes.
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8 commentaires pour ce billet
Oui, c’est vraiment un stratégie magnifique!
Et bien je trouve ton article excellent. Il va me faire réfléchir ce soir…
Voilà qui comble un vrai vide. Dommage qu’Apple profite de sa position et se montre aussi gourmand.
Autant le concept est bon, autant la part que prend Apple me choque !
Mais bon, ils auraient tort de s’en priver, ça marchera de toute façon. Il suffit de voir à quel point l’écosysteme des applications iPhone s’est développé pour comprendre que la vente de contenu additionnel suivra le même chemin.
Vous trouvez que 30% c’est beaucoup? Pourquoi? Pour un systeme de commercialisation complet, sur une plateforme valorisante, avec un marché en croissance exponentielle! Avec en plus un prix d’entrée sur le marché de $0!
En tant que developpeur sur iPhone mon coeur balance. D’un cote je trouves tres elegant ce que fourni Apple aux developpeurs au niveau technique. Par contre la licence et le modele completement ferme reduit sensiblement le type d’applications que l’on peut proposer. Puis 30% c’est enorme ! J’ai connu une boite qui a travaille pendant 6 mois sur une applie pour iPhone. Quand elle a voulu la mettre en ligne sur AppStore Apple leur a ferme la porte. La boite a fait faillite faute de pouvoir vendre son applie. Son applie n’avait rien d’illegale. Apple est innovant c’est certain mais ils n’aiment pas que d’autres le soit aussi. Et sur iPhone ils eliminent tous ceux qui leur ferai de l’hombre. C’est en tout cas ce que m’a appris les mesaventures de cette petite boite. En tant que developpeur je me demande s’il serait pas mieux pour moi d’aller sur la platforme de Google (Android) qui semble plus ouvert. A moins d’Apple assouplisse leur politique…
Affaire a suivre :)
Je ne sais pas quels sont les coûts de distribution pour un produit en supermarché, mais à mon avis on n’est pas loin de 30% aussi … Donc au final, ça semble assez cohérent.
Merci pour cet article très intéressant. Apple a vraiment le sens du business, en voilà un nouvel exemple. Ils ont certes le monopole, mais en même temps ça leur permet d’avoir un meilleur contrôle. C’est une évolution importante dans le mode de vie de chacun et il serait dangereux que le monopole éclate tout de suite.